AsiaQuest Indonesia
AsiaQuest Indonesia AsiaQuest Indonesia

Berita / Blog

The No.1 WEB development in Indonesia. AsiaQuest Indonesia will share news, events, and blog of WEB utilization in Indonesia. We post in English, Indonesia, and Japan.

News04 Jun 2021

Game Gacha Jadi Sumber Cuan Dompet Digital

Pandemi COVID19 membuat orang berdiam diri di rumah dan memunculkan rasa bosan yang luar biasa bagi sebagian besar orang. Untuk mengatasi rasa bosan, orang-orang mulai beralih ke hiburan rumahan seperti menonton film dan main game. Bahkan tercatat pengguna game mengalami peningkatan drastis selama pandemi.

Dampak dari meningkatnya jumlah gamer baru selama pandemi ikut memberikan keuntungan kepada dompet digital. Shopeepay merupakan salah satu dompet digital yang meraup untung lebih akibat meningkatnya jumlah gamer selama pandemi COVID19 di Indonesia.

Jumlah Gamer di Indonesia Meningkat Pesat

IESPL 2019 sebagaimana tercantum dalam teknologi.bisnis.com mengungkap data mengenai besarnya jumlah pemain game di Indonesia yang mencapai 62,1 juta orang. Tahun 2020 hingga 2021 pemain game diberitakan meningkat pesat. Tak heran bila kemudian Shopeepay membidik pasar pemain game dengan menghadirkan promosi pembelian voucher game di Codashop, UniPin, UPoint, dan Ximpay.

Sejalan dengan Shopeepay, LinkAja yang merupakan dompet digital hasil besutan BUMN, juga melihat peluang yang sama. LinkAja kini berusaha untuk meningkatkan penerimaan di partner game, terutama ecommerce game mengingat besarnya potensi penjualan voucher game.

Game Gacha Jadi Sumber Cuan

Game yang saat ini sedang populer dan diprediksi akan makin populer yaitu Genshin Impact. Genshin Impact adalah game baru yang diluncurkan pada bulan September 2020. Dalam waktu singkat, game ini berhasil meraih keuntungan mencapai 1 milyar US dollar atau setara dengan 14 triliun rupiah.

Kesuksesan Genshin Impact tak lain karena kejelian sang pengembang game, MiHoYo, yang mengembangkan sistem gacha. Sistem gacha ini ‘memaksa’ pemain untuk mengandalkan keberuntungannya untuk mendapatkan karakter pilihan mereka.

Setiap kali ada pembaruan, MiHoYo akan merilis fitur Wish atau permohonan. Fitur tersebut tak lain adalah sistem gacha yang ‘memaksa’ pemain untuk melakukan top up saldo agar bisa mendapatkan karakter maupun senjata yang diinginkan.

Berkat sistem gacha ini, game Genshin Impact bisa meraup pendapatan rata-rata harian hingga mencapai 5,8 juta dollar per hari. Pendapatan ini akan melonjak menjadi 12 juta dollar per hari manakala MiHoYo merilis karakter baru.

Melihat peluang keuntungan yang dihasilkan dari game, apakah Anda juga tergiur untuk mengembangkan dompet digital? Atau, Anda telah mempunyai bisnis dan ingin merambah ke penjualan via online?

Sebagai konsultan IT, AsiaQuest Indonesia berpengalaman dalam urusan pendigitalan bisnis. Kami siap membantu urusan pembuatan website, web system, ecommerce web, pengembangan aplikasi mobile, SEO dan digital marketing, dan masih banyak lagi lainnya.

Hubungi AsiaQuest Indonesia untuk konsultasi mengenai urusan pendigitalan bisnis!

Referensi: teknologi.bisnis.com
Photo by Onur Binay on Unsplash

gacha game
DX News
Tags
Load More

Event
Calendar

Mar
12
2020

Kintone Seminar, 12 Maret 2020
Pemanfaatan IT Untuk Efesiensi Kerja Integrasi dan Pembuatan Aplikasi tanpa…

Apr
15
2020

Seminar WFH Lebih Mudah dan Efisien dengan…
Dalam WFH banyak sekali kesulitan yang kita hadapi, seperti informasi…

Back To Top